01
О курсе
Тебя интересуют объемные фигуры, хочешь себе уникальную игрушку или интересный брелок? Тогда этот курс специально для тебя!
03
Что мы будем делать
Работа с программой Blender 3D, учиться рисовать с помощью 3D ручки
04
Необходимые материалы
Компьютер, 3D ручка, пластик для 3D ручки
05
Программа обучения
Календарно – тематическое планирование
№ п/п |
Темы занятий |
Кол-во часов |
Дата проведения |
|
1 |
Теория: Представление курса. Правила поведения в кабинете. Техника безопасности. Введение в программу. Повторение основ моделирования объектов в Blender. |
2 |
|
|
Практика: Ознакомление на практике с приемами техники безопасности. Повторение основ моделирования объектов в Blender. |
||||
2 |
Теория: Интерфейс программы, его особенности. Минимальная настройка интерфейса для комфортной работы. Создание объектов. Операции преобразований. Основы полигонального моделирования как основного метода создания моделей в Blender. Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования. |
2 |
|
|
Практика: Минимальная настройка интерфейса «под себя» для комфортной работы. Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования. |
||||
3 |
Теория: Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования. |
2 |
|
|
Практика: Моделирование простых объектов методами полигонального моделирования. |
||||
4 |
Теория: Композитинг в Blender. Cycles Render. Настройки Cycles для видовых окон и для финального рендера. Создание основных видов материалов: металлы, стекла, дерево, пластик и т.д. Нодовый редактор для создания материалов. Специальные узлы Cycles для текстурирования и обработки текстур. Особенности светопостановки с применением Cycles. |
2 |
|
|
Практика: Настройка материалов, текстур и окружения в Cycles Render. |
||||
5 |
Практика: Настройка материалов, текстур и окружения в Cycles Render. |
2 |
|
|
6 |
Практика: Настройка материалов, текстур и окружения в Cycles Render. |
2 |
|
|
7 |
Практика: Настройка материалов, текстур и окружения в Cycles Render. |
2 |
|
|
8 |
Теория: Моделирование высокополигональных объектов с использованием модификаторов. Основные инструменты и приемы полигонального моделирования. |
2 |
|
|
Практика: Моделирование высокополигональных объектов с использованием модификаторов. |
||||
9 |
Практика: Моделирование высокополигональных объектов с использованием модификаторов. |
2 |
|
|
10 |
Теория: Использование модулей расширения — Addons в Blender. Где брать, как устанавливать. |
2 |
|
|
Практика: Моделирование объектов с использованием Addons. |
||||
11 |
Теория: Использование модулей расширения — Addons в Blender. Где брать, как устанавливать. |
2 |
|
|
Практика: Моделирование объектов с использованием Addons. |
||||
12 |
Теория: Основные инструменты и приемы полигонального моделирования. Работа с подразбиением модели. |
2 |
|
|
Практика: Моделирование объектов с использованием подразбиения. |
||||
13 |
Теория: Основные инструменты и приемы полигонального моделирования. Работа с подразбиением модели. |
2 |
|
|
Практика: Моделирование объектов с использованием подразбиения. |
||||
14 |
Практика: Моделирование объектов с использованием подразбиения. |
2 |
|
|
15 |
Практика: Создание проекта - промежуточной работы |
2 |
|
|
16 |
Практика: Создание проекта - промежуточной работы |
2 |
|
|
17 |
Практика: Создание проекта - промежуточной работы |
2 |
|
|
18 |
Теория: Техника безопасности. Понятие Аrmature в Blender. Работа с костями: Edit Mode, Pose Mode, назначение ограничений. |
2 |
|
|
Практика: Практическая работа на создание Аrmature. |
||||
19 |
Теория: Понятие Аrmature в Blender. Работа с костями: Edit Mode, Pose Mode, назначение ограничений. |
2 |
|
|
Практика: Практическая работа на создание Аrmature |
||||
20 |
Теория: Создание цепочек инверсной кинематики в Blender. |
2 |
|
|
Практика: Создание цепочек инверсной кинематики в Blender. |
||||
21 |
Практика: Создание цепочек инверсной кинематики в Blender. |
2 |
|
|
22 |
Теория: Стандартный риг в Blender — Riggify. |
2 |
|
|
Практика: Создание стандартного рига в Blender — Riggify. |
||||
23 |
Практика: Создание стандартного рига в Blender — Riggify. |
2 |
|
|
24 |
Теория: Понятие об UV-развертках. Текстурирование объектов. Редактор UV-разверток. |
2 |
|
|
Практика: Создание текстуры на основании развертки. |
||||
25 |
Практика: Создание текстуры на основании развертки. |
2 |
|
|
26 |
Теория: Подгонка Аrmature под оболочку. |
2 |
|
|
Практика: Подгонка Аrmature под оболочку. |
||||
27 |
Практика: Подгонка Аrmature под оболочку. |
2 |
|
|
28 |
Теория: Привязка оболочки к Аrmature — существующие подходы (skinning). |
2 |
|
|
Практика: Создание привязки оболочки к Аrmature. |
||||
29 |
Практика: Создание привязки оболочки к Аrmature. |
2 |
|
|
30 |
Практика: Создание итоговой работы. |
2 |
|
|
31 |
Практика: Создание итоговой работы. |
2 |
|
|
32 |
Практика: Создание итоговой работы. |
2 |
|
|
33 |
Теория: Скульптинг. Использование модификатора Multires. |
2 |
|
|
Практика: Создание модели с использованием модификатора Multires. |
||||
34 |
Теория: Настройка интерфейса для эффективного скульптинга. Ретопология скульпт модели. |
2 |
|
|
Практика: Создание скульпт модели. |
||||
35 |
Теория: Прототипирование. 3D-печать. Подготовка модели к 3D-печати. Работа с программой Netfabb Basic. Netfabb Basic в сети Internet. |
2 |
|
|
Практика: Подготовка модели к 3D-печати. |
||||
36 |
Практика: 3D-печать. |
2 |
|
|
|
Итого: |
72 |
|
|
06
Педагоги

Кальницкий Дмитрий Андреевич
Педагог дополнительного образования Муниципальное учреждение дополнительного образования «Валуйская городская станция юных техников» Белгородской области
07
сертификат

08
Дополнительная информация для детей и родителей
Вся дополнительная информация присылается на личный почтовый адрес
09